Regras
Como em qualquer lugar, um bom rpg não é ministrado sem regras. Nenhum rpg que não tenha regras e normas que deem limite à certas atividades dentro do ambiente em que o rpg se passa durou e foi levado com respeito. Condizem às regras todas os termos que estiverem listados abaixo. Tenha-os em mente e nunca deixe de compreendê-los e estudá-los com a maior cautela que você tiver. As regras não servem para deixar o rpg chato; bem pelo contrário, elas atuam em prol da organização das atividades e da dinâmica do rpg, tudo com o objetivo de deixar o rpg livre de jogadores apelões e discernir os bons jogadores dos mochileiros, que simplesmente acham que, por terem amizades, sabem de tudo que condiz ao jogo.
Personagem
É de extrema importância para a formação do seu personagem definir a história dele. De onde ele veio? Por que ele está indo para Mahoutokoro? A imaginação e a criatividade são o limite, mas, claro, desde que não ultrapasse a barreira do senso, como descrito no "Guia do Novato". Você pode interpretar que é um bruxo sangue puro que nasceu em Tokyo, por exemplo, mas sempre tenha em mente uma história alternativa, para caso alguém lhe pergunte "mas como isso aconteceu?". É bom ter sempre estruturada a história do seu personagem.
Sempre estruture bem suas falas e como o seu personagem foi criado. Tenha em mente sua árvore genealógica e tenha cautela na hora de sair colocando em exposição a historinha da sua vida pra qualquer um; defina-a e tenha apenas uma história, e fale para os outros. Nunca altere a sua história, pois isso lhe deixará com má fama no rpg. Se seu pai foi da Ishi e você disse isso para algum amigo, tenha ele sempre pertencente da Ishi; caso você diga que seu pai foi da Doragon para outra pessoa, isso lhe deixará com papel de mentiroso no rpg.
Sempre estruture bem suas falas e como o seu personagem foi criado. Tenha em mente sua árvore genealógica e tenha cautela na hora de sair colocando em exposição a historinha da sua vida pra qualquer um; defina-a e tenha apenas uma história, e fale para os outros. Nunca altere a sua história, pois isso lhe deixará com má fama no rpg. Se seu pai foi da Ishi e você disse isso para algum amigo, tenha ele sempre pertencente da Ishi; caso você diga que seu pai foi da Doragon para outra pessoa, isso lhe deixará com papel de mentiroso no rpg.
Famílias e linhagens
Como dito antes, todo o bruxo tem sua história e você é livre para fazê-la do jeito que quiser, sempre nas margens do senso. Sua família é feita por você e ela poderá conter até 4 pessoas ativas no rpg; isso significa que apenas poderá ter 4 pessoas necessariamente irmãs com o mesmo sobrenome jogando o rpg, mas isso não especifica quantos tios e tias você poderá ter que não jogam o rpg. Ou seja, mesmo que o limite de família jogando no rpg é de 4 pessoas, você poderá ter pessoas adicionais que não jogam o rpg na sua família, como pai, mãe, tio, tia, primo, prima, enfim.
Entre famílias e linhagens há uma diferença; família é diretamente do sangue, e linhagem pode ter se perdida com o tempo ou unida recentemente. Isso significa que, mesmo que não tenham seu sobrenome no rpg, você poderá ter primos e primas jogando o rpg. Por exemplo: meu nome é Harry Potter e meu primo se chama Edward Cullen. Não é porque não tem o mesmo sobrenome que não sejam da mesma família; isso é a questão básica no rpg. Mas, lembre-se: irmãos são apenas 4, agora primos e primas, seja de 1º ou de 2º, é permitido quantos você quiser, mas sempre com a base do senso.
Entre famílias e linhagens há uma diferença; família é diretamente do sangue, e linhagem pode ter se perdida com o tempo ou unida recentemente. Isso significa que, mesmo que não tenham seu sobrenome no rpg, você poderá ter primos e primas jogando o rpg. Por exemplo: meu nome é Harry Potter e meu primo se chama Edward Cullen. Não é porque não tem o mesmo sobrenome que não sejam da mesma família; isso é a questão básica no rpg. Mas, lembre-se: irmãos são apenas 4, agora primos e primas, seja de 1º ou de 2º, é permitido quantos você quiser, mas sempre com a base do senso.
BATER E CORRER
Para dar mais estabilidade ao senso do rpg, algumas ações podem ser ignoradas. Os jogadores que chegarem perto, lançarem um poder e se afastarem. O correto é aproximar-se, descrevendo isto na ação, e só depois da reação é que o jogador deveria correr.
É importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for corporal.
É importante que deixem claro em suas ações as corridas. Se a pessoa der um soco e sair andando sem dar direito à resposta, pode ser ignorado. Atacar e correr é medida de apelão e está sujeito a ignorar. Principalmente se o golpe for corporal.
Ignorar
O certo não é apenas ignorar. Tente sempre resolver a situação em que se encontra, seja por off, seja por conversa. Mas nunca ignore sem justificativa, razão ou reação. Todos estão ali porque querem jogar o rpg.
Por vezes pode parecer uma ação descabida, mas também é bom aceitar, ver onde pode dar aquele início de rpg. Por mais que a pessoa tenha errado, converse com ela. Só ignore as ações ou um determinado jogador se este for em último caso. Por mais apelão que ele pareça.
Por vezes pode parecer uma ação descabida, mas também é bom aceitar, ver onde pode dar aquele início de rpg. Por mais que a pessoa tenha errado, converse com ela. Só ignore as ações ou um determinado jogador se este for em último caso. Por mais apelão que ele pareça.